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KAZUPON研究室

DEVELOP

開発の環境や小話

【Unity】GCHandle.Alloc で固定にしたメモリ領域はFreeを呼ばないと解放されないので注意

2021/02/08 by kazupon

GCHandleType.Pinned を指定した領域はガベージコレクションの対象にならないので注意が必要です。

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】WebGL:メモリサイズを固定にする

2021/02/07 by kazupon

ProjectSettings.asset を開いて TOTAL_MEMORY を設定する。最大サイズは2GB程度。

カテゴリー DEVELOP、Unity

【C#】配列を同じ値で初期化する

2021/02/062021/02/06 by kazupon

Enumerable.Repeat を使うと楽です。 例:bool の初期化

カテゴリー C#、DEVELOP

【Unity】メモリーダンプを出力する[Dump Heap]エディター拡張

2021/02/04 by kazupon

Heap memory snapshot creater / dumper – Unity Forum 使い方 [Tools] – [Memory] – [Dump Heap] を選択 … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】UnityWebRequest でブラウザキャッシュを無効にする

2021/02/03 by kazupon

Indexdb を使わない。 c# – WWW/UnityWebRequest POST/GET request won’t return the latest data from server/ … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity
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