【Unity】GCHandle.Alloc で固定にしたメモリ領域はFreeを呼ばないと解放されないので注意
GCHandleType.Pinned を指定した領域はガベージコレクションの対象にならないので注意が必要です。
開発の環境や小話
GCHandleType.Pinned を指定した領域はガベージコレクションの対象にならないので注意が必要です。
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