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【Unity】アプリが重い時はProfilerやFrameDebuggerを活用しよう

アプリ開発の途中、幾度となく訪れる最適化フェーズ。特に開発後半になるとデバッガー、プランナーからは「なんかわからないけど重いです」と言われてストレスを貯めたりなんてこと、てありませんか?そんな時は深呼吸して、冷静に検証を進めてみることが吉で...
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【Unity】ScrollViewに配置しているオブジェクトをDragAndDropする

ScrollViewのコンテンツに配置してあるGameObjectをスクロール処理と干渉しない様にドラッグ&ドロップさせるコンポーネントです。実装のポイントは二つ。 親のスクロールビューに対して、縦・横いずれかの操作を許すか否を設定する点。...
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【Unity】UI最適化Tips

Unityの最適化Tips「UI編」です。公式の最適化TipsであるSome of the best optimization tips for Unity UI - Unity で公開されているTipsの内容を確認しながら僕なりに検証して...
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【Unity】Vector2、Vector3のint版が追加されていた話

Vector2/Vector3構造体のInt版が欲しくなり、オリジナルのInt版構造体を書かれていたりしませんか?Unityはバージョン4.3辺りからの利用者ですが、古くからUnityで開発をしている人であればきっと作成していたことでしょう...
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【開発】ゲームエンジンの色々。沢山あります

業界勤めなので、せっかくならと、ゲームの話や開発の話をしようかなと思います。さて、近年のゲームソフト開発には、個人レベルから商用レベルにまで耐えられる様な便利ツール、通称ゲームエンジンが沢山あります。ゲームエンジンを使えば、足りない技術を補...
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