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KAZUPON研究室

DEVELOP

開発の環境や小話

【Unity】「Shader Weaver」に任意のシェーダープログラムを後付けする

2019/04/082019/04/08 by kazupon

「Shader Weaver」は、Asset Storeで配布されているノードベースのシェーダーアセットです。 Shader Weaver – Asset Store 非エンジニアの人でもGUI上でノードを繋 … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】InterfaceをGetComponentしたい。typeof()と as の合わせ技

2019/04/062019/04/06 by kazupon

通常MonoBehaviourを継承したクラスは GetComponent<class名>() こちらで取得できますが、Interfaceを取得したい時があります。 しかし、Interfaceはジェネリックで … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】透明なボタンでタッチ判定を検知しつつ描画負荷も抑える

2019/04/05 by kazupon

タイトル画面などで画面全体のタッチ判定を取りたいことが多々あります。最も楽な実装方法は、画面全体を覆うImageと入力判定用のButtonコンポーネントを配置してしまうことですが、ここで気を付けないといけないことはフィル … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【開発】私が思う究極に辛いプログラムコードはこれだ!

2019/09/272019/04/04 by kazupon

ゲーム開発現場で実際に発生した、または現在進行形で発生している超絶問題のあるコードについてお話します。開発環境はUnityのため、言語はC#となっています。巷でいわれる密結合は良くないとか、そういうデザインパターンを考え … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、GAME

【Unity】アプリが重い時はProfilerやFrameDebuggerを活用しよう

2020/01/152019/04/03 by kazupon

アプリ開発の途中、幾度となく訪れる最適化フェーズ。特に開発後半になるとデバッガー、プランナーからは「なんかわからないけど重いです」と言われてストレスを貯めたりなんてこと、てありませんか?そんな時は深呼吸して、冷静に検証を … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity
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