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【Unity】「 F5 デバッグ開始で Unity フリーズ」VisualStudio アップグレード時の注意点と他対策

毎日愛用しているVisual Studioのバージョンを2017から2019へ移行しました。2019ではメモリ使用率が下がっていたり、何かと嬉しいことになっています。そんな中Unityでプロジェクトを立ち上げコードを組み、Visual St...
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【Unity】SpriteをCube1mのサイズに合わせる

Unityの1メートルは、標準で配置できるCubeの一辺に相当します。3D空間上に物を配置する際には基準となるサイズがあると何かと便利です。Spriteをこのサイズに合わせたい場合は、スプライトのPixel Per Unitを設定してあげる...
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【Unity】ビルドの直前、直後に処理を挟む

Unity5.6からコールバックが用意されています。 using UnityEditor;using UnityEditor.Build;public class BuildProcessor : IPreprocessBuild, IPo...
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【Unity】視錐台(カメラ)カリングについて

Unityでも自前でカリングすると効果あります。前置き通常、ゲーム画面にはありとあらゆるオブジェクトが配置されています。それがキャラクターだったり、アイテムだったり、マップだったり。こうした無数に置かれているオブジェクトを描画する場合、画面...
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【Unity】ログ出力には「$」文字列補間を使おう

コンソールにデバッグログって出力しますよね。Debug.Log("loglog");このデバッグログの書き方がプロジェクト毎に様々でした。その時遭遇した例と、僕が良いと思うな書き方を紹介出来たらなと思います。その1 必要に応じて連結する場合...
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