DEVELOP 【開発】「目的を見失わないために」売れないと説得力が無いです 目の前に辛うじて動いている開発中のゲームがある。納品まで残りの期限は4か月で、最近トラブルが相次いでいる。どうやら仕組みが不味いらしい。問題を抱えている状態だけど、今の仕組みを変えず作り続けるか、それとも1から書き直すか悩む局面。あなたなら... 2019.04.24 DEVELOPGAME
DEVELOP 思い込みの確率、ゲームの確率 人がコインを投げて10連続で裏が出た時に表が出る確率はいくつなのか?答えは、連続で裏が出ようが出まいが「2分の1」なはずですが、なぜか人は「次こそは表が出るだろう」と考えてしまうことが多い。確率って面白いですよね、今日はそんな話です。スマホ... 2019.04.23 DEVELOPGAME
DEVELOP 【Unity】Editor起動時のみ処理を実行する InitializeOnLoad属性を付与することで、UnityEditor起動直後や、スクリプトコンパイル直後にクラスの静的コンストラクタを呼び出すことが出来ます。 InitializeOnLoadの使用例using UnityEngin... 2019.04.22 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Unity】C#でC言語のmemcopy的なことを行う classを丸ごとコピーしたい。そんな衝動に駆られることがあります。要はCにある様なmemcopy的なことをしたい、しかしC#では少し工夫が必要です。そこで「自作Classの内容をmemcopy風にコピーしたい」を実現するヘルパークラスがこ... 2019.04.20 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Unity】2019.1から標準コンソールが進化 Unityの標準コンソールウインドウが進化します。確認バージョン2019.1.0f2個人的にこれまでのコンソールウインドウは、使い勝手が良いとは感じていませんでした。というのも、テキストの「検索フィルタリング」が出来なかったからで、これだけ... 2019.04.19 DEVELOPUnity