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KAZUPON研究室

DEVELOP

開発の環境や小話

【開発】自身のコーディングの癖について考えてみる

2019/08/302019/05/03 by kazupon

はじめに 綺麗なプログラムコードを書く人ってどんな言語であろうと綺麗に書きますよね。少し気になって、自分自身のコーディングの癖を調べてみました。そうすると、僕自身にも癖がありましたので紹介したいと思います。また、プログラ … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP

【Unity】Unityの便利な有料アセット備忘録

2019/05/02 by kazupon

セールしていたら、今は使わなくても買っておいて損は無さそうな有料アセットの備忘録 コーディング Arbor3 ビジュアルスクリプティングが可能になる、日本語ドキュメント対応のステートマシン * Arbor Documen … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】MonoBehaviourを使わずコルーチンを回したい

2019/05/01 by kazupon

Unityでコルーチンを使うには、UnityEngineに既に用意されているStartCoroutineメソッドを使用するのが一般的かと思います。 public class TestCoroutine : MonoBeh … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【VisualStudio】Code Snippetsで効率的なコーディングを目指そう

2019/04/29 by kazupon

プログラマの皆さん、コード補完を活用していますか?今日はコーディングを効率的に早くするお話。コードスニペットってなれると超便利ですよというお話。 最近はUnityでゲーム開発をしていますので、環境はVisualStudi … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、VisualStudio

VisualStudio2019で旧プロジェクトを開いた時に「移行が必要」と出た場合の対処法

2019/04/28 by kazupon

Visual Studio 2019で、古いプロジェクトを開いた時にプロジェクトファイルが読み込めず「移行が必要」と出てしまった。 このままではビルドも通らないので、なんとかせねば。 移行方法 プロジェクトを右クリックし … 続きを読む

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