DEVELOP 【VisualStudio】Code Snippetsで効率的なコーディングを目指そう プログラマの皆さん、コード補完を活用していますか?今日はコーディングを効率的に早くするお話。コードスニペットってなれると超便利ですよというお話。最近はUnityでゲーム開発をしていますので、環境はVisualStudio + C#でお届けし... 2019.04.29 DEVELOPVisualStudio
DEVELOP VisualStudio2019で旧プロジェクトを開いた時に「移行が必要」と出た場合の対処法 Visual Studio 2019で、古いプロジェクトを開いた時にプロジェクトファイルが読み込めず「移行が必要」と出てしまった。このままではビルドも通らないので、なんとかせねば。移行方法プロジェクトを右クリックして「再読み込み」するとダイ... 2019.04.28 DEVELOP
DEVELOP 【Unity】プロジェクトを複数起動する メインのUnityプロジェクトを開きながら、別のUnityプロジェクトを開きたいことってありますよね?アセットのサンプルですとか、テスト用に作成したプロジェクトですとか複数開けると何かと便利です。Macではターミナルから以下を叩けば複数起動... 2019.04.27 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Unity】Animator.SetTriggerのキーをキャッシュする AnimatorのSetTriggerは文字列で指定するより、事前にHash値としてキャッシュしておいた方が効率が良い。using System.Collections;using System.Collections.Generic;us... 2019.04.26 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Unity】ShaderのブレンドモードをInspectorから選択できる様にする シェーダーのPropertiesにUnityEngine.Rendering.BlendMode指定するとInspectorからブレンドモードをプルダウンで選択できる様になります。Properties{ _MainTex("Texture"... 2019.04.25 DEVELOPUnity