DEVELOP
開発の環境や小話
【Unity】AssetBundleに格納したPrefabがEditorで再生するとピンク色表示になるので対策
詳細はテラシュールブログが詳しいです。 こちらに書かれている通り、カスタムシェーダーを使っている場合、AssetBundleとしてビルドしたデータに格納されているシェーダーはiOSやAndroid向けのものになっているた … 続きを読む
Chromeのデベロッパーツールで回線速度を変えてWebサイトの重さをシミュレーションしよう
Chromeのデベロッパーツールを使えば、携帯電話など回線が安定しない・速度が出ない環境でのWebページを開く速度をシミュレーションすることが出来ます。WebデザイナやWebエンジニアは普段の開発では高速回線を利用してい … 続きを読む
【Unity】Overdrawの確認方法
処理負荷を確認する際に真っ先に確認した方が良い部分がフィルレート。UnityではOverdrawと呼んでいてシーンビューで可視化できます。 白に近づけば近づくほど重なっていたりして、負荷が高い。
【Unity】ScriptTemplates でScriptテンプレートを作成する
チームで共有するソースコードは、できる限り書き方を統一したい。一定のルールで書かれたコードは保守も楽ですし、精神的にも気持ちが良い。 配置場所 雛形となるソースファイルは以下ディレクトリに設置することで、雛形としてファイ … 続きを読む