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【Unity】スナップ対応「FancyScrollView」でスクロールビュー

Animation付きなど、高機能なスクロールビュー制御が出来るUnityアセットA scrollview component that can implement highly flexible animation- スナップ機能- 無限...
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【Unity】コンテキストメニューにメニューアイテムを追加する

EditorWindow を継承したクラスに、MenuItem属性を付加すると、コンテキストメニューに独自の項目を追加できます。MenuItem("Assets/test/更新")]static void HogeFunc (){ stri...
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C# LINQ ToListのパフォーマンスについて

※これはどこかで読んだ記事の内容を参考にしたものです。参照先を忘れてしまっていて、見つけ次第リンクを貼ります。コードを書いていると、Listの操作をすることが多いかと思います。特に、Listの中の、ある要素を一括で取り出す時なんかSelec...
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【Unity】SwitchPlatformの切り替え時間を少しでも短縮する

Unityのプラットフォーム切り替え「Switch Platform」って時間がかかりますよね。操作ミスで不意に切り替えてしまった時とか待ちぼうけを食らうのは辛い。Cache Serverを使用していてもそれなりにかかりますし、 エディター...
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【Unity】ScriptableSingletonでEditorWindowで設定したパラメータを共有する

UnityのEditorWindowって便利ですよね。独自の拡張が出来たり簡単なツールならサクッとGUIで作れてしまいます。しかし気をつけておかないといけない部分があって、そこをお話しします。EditorWindowは物忘れが激しいはい。こ...
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