DEVELOP 【Unity】SafeArea対応 セーフエリアは、最近ではiPhoneX対応とか言われているアレです。コンシューマゲームで例えると、重要な情報は画面の内側80%以内におさまる様に描画しなさいっていうアレ。プレイヤーの体力バーとか画面から見切れると大惨事ですし。セーフエリア対... 2019.08.31 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Unity】アプリ再起動せず乱数を固定にする リトライしても同じ乱数が生成される様にする。そもそも乱数って?乱数はそもそもシード値という種を元にした乱数テーブルというものを生成する。シード値はアプリ起動時の時間だったりで初期化しランダムな値をそれっぽく引き出す。 乱数を固定にするとは?... 2019.08.30 DEVELOP
DEVELOP 【Unity】DoTweenアニメーションをTimeLine上でPreviewする ITimeControlを使ってDoTweenの動作をPreview出来る様にする。 Control Trackとして登録する。 確認バージョン2018.4.0f1※参考:停止中でもTimelineでDOTweenを再生させる - Unit... 2019.08.29 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Unity】LookAt:2D版 using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public static class TransformExtensions{ public static void LookAt2D(... 2019.08.28 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Excel】ファイル保存時にVBA実行 実行ボタンの配置が面倒な時などに。 ' ファイルを保存したとき実行するマクロPrivate Sub Workbook_BeforeSave(ByVal SaveAsUI As Boolean, Cancel As Boolean) ... 2019.08.27 DEVELOP