【Unity】Image クラスの拡張メソッド
Texture をセットするためだけに毎回 Sprite.Create を書きたくない。だらだらと似たコードが並ぶのもよろしくない。 そんなわけで、少し楽をするために Image の関数を拡張しました。 サンプルコード … 続きを読む
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端末単体でリアルタイムにログを確認できると結構便利。そんな訳で端末の画面上にログを表示してみます。 サンプルコード 適当なGameObjectに以下のコンポーネントを追加してください。 BitArrayを拡張しています。 … 続きを読む
Defold は2D に特化したゲームエンジンですが、最近公式サイトに記載されているエンジンの概要が変わったみたいです。 従来 これまでは 大々的に 「2D」のゲームエンジンだということをアピールしてきました。 2020 … 続きを読む
Autodesk のアセット管理ツール「Shotgun」の日本語化設定手順です。英語に慣れておくのも良いと思いまusが、僕らは日本人ですしやっぱり日本語でツールは使いたいですよね。 手順 ブラウザから Shotgun へ … 続きを読む