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KAZUPON研究室

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【Unity】レンダラーを切って表示をON/OFF

2021/01/29 by kazupon

SetActiveはコストが高いので描画だけを切りたい、そんな時に。 サンプルコード

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】UniRxのコルーチン操作

2021/01/28 by kazupon

UniRx のコルーチンはMonoBehaviour である必要が無いので呼び出しが非常に便利です。また、完了通知が受け取れるのも大きいですね。 コルーチンの開始

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】ビヘイビアの関数呼び出しタイミング

2021/01/27 by kazupon

特にインスタンスが生成された後どの順番に呼ばれるのか。 Instantiate で生成されると同じフレームでAwake() が呼ばれる。その後 Start() も同じフレームで呼ばれる。 Update はStart() … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Defold】Defold 1.2.179 BETA について

2021/01/26 by kazupon

Defold Engine のDefold 1.2.179 BETA が公開されました。安定板は2週間後の予定です。 リリースノート iOSエンタイトルメントのサポートが改善され、エンタイトルメントをマージする方法が改善 … 続きを読む

カテゴリー Defold、DEVELOP

Ryzen5000番台搭載の1kg以下ノートPC

2021/01/25 by kazupon

HP ProBook 635 Aero G8, los ultrabooks ahora con Ryzen 5000 | TGTecno 日本での販売は何時かな?

カテゴリー LIFE、PC・ガジェット
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