【Unity】アプリが重い時はProfilerやFrameDebuggerを活用しよう
アプリ開発の途中、幾度となく訪れる最適化フェーズ。特に開発後半になるとデバッガー、プランナーからは「なんかわからないけど重いです」と言われてストレスを貯めたりなんてこと、てありませんか?そんな時は深呼吸して、冷静に検証を … 続きを読む
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近年Slack、Skype、ChatWorkといったチャット型のツールが流行っています。これらのチャットツールは即時反応できる点が利点であり、私自身も便利に活用しています。しかし、ただ便利そうだから使ってみるだけで管理出 … 続きを読む
スマホゲームでありがちなリリース後に不具合が発覚し緊急メンテナンスからの炎上。よくある流れですが、今回は凄まじかったみたいです。 ディスガイアとは? 日本一ソフトウェアが誇る歴史のあるタイトルです。ジャンルはシミュレーシ … 続きを読む
ScrollViewのコンテンツに配置してあるGameObjectをスクロール処理と干渉しない様にドラッグ&ドロップさせるコンポーネントです。 実装のポイントは二つ。 親のスクロールビューに対して、縦・横いずれかの操作を … 続きを読む
Unityの最適化Tips「UI編」です。公式の最適化TipsであるSome of the best optimization tips for Unity UI – Unity で公開されているTipsの内 … 続きを読む