DEVELOP 【Unity】お手軽ビルボードスクリプト 毎回書くのも手間なので、置いておきます。using UnityEngine;/// <summary>/// ビルボード/// ObjectのRotationを操作します/// </summary>public class Billboar... 2019.05.13 DEVELOP
DEVELOP 【Unity】AES(Rijndael)による暗号化と復号化 古い.net subset 2.0 環境下で、AES(Rijndael)による暗号化と復号化を行うサンプルコードになります。確認バージョンUnity5.3.4p2ソースコードusing UnityEngine;using System;us... 2019.05.12 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Unity】Editor再生せず、プルダウンメニューからボタンの色を変更する Inspecterからボタンタイプ毎に設定された色を即時反映させるスクリプトです。アプリ内のボタンの色は、決定ボタンだったり、キャンセルボタンだったりで統一されていた方が良いですし、必要箇所で毎回RGB値を入力していては漏れも発生するのでプ... 2019.05.11 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Unity】WindowsでIL2CPP ビルド時間を少しでも早くする Unityのil2cppはアプリのバイナリを作成する前に、スクリプトをC++に変換する技術。セキュリティの面からも有効にしておいた方が良い無いのですが、ビルド時間が長いのが結構辛い。少しでも早くビルドできないか調べたり試してみました。公式の... 2019.05.10 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Unity】ピュアC#なステートマシン「ImtStateMachine」を導入する ゲームの進行管理は状態遷移の塊の様なもの。ゲーム開発はこれからという場合、まずはステートマシンを導入するところから始めてみると良いかもしれません。コルーチンの悪夢Unityで開発していると、便利さ故に処理をついコルーチンぶっ放しなコーディン... 2019.05.09 DEVELOPUnity