DEVELOP 【Unity】コンテキストメニューにメニューアイテムを追加する EditorWindow を継承したクラスに、MenuItem属性を付加すると、コンテキストメニューに独自の項目を追加できます。MenuItem("Assets/test/更新")]static void HogeFunc (){ stri... 2019.06.07 DEVELOPUnity
DEVELOP C# LINQ ToListのパフォーマンスについて ※これはどこかで読んだ記事の内容を参考にしたものです。参照先を忘れてしまっていて、見つけ次第リンクを貼ります。コードを書いていると、Listの操作をすることが多いかと思います。特に、Listの中の、ある要素を一括で取り出す時なんかSelec... 2019.06.06 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Unity】SwitchPlatformの切り替え時間を少しでも短縮する Unityのプラットフォーム切り替え「Switch Platform」って時間がかかりますよね。操作ミスで不意に切り替えてしまった時とか待ちぼうけを食らうのは辛い。Cache Serverを使用していてもそれなりにかかりますし、 エディター... 2019.06.05 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Unity】ScriptableSingletonでEditorWindowで設定したパラメータを共有する UnityのEditorWindowって便利ですよね。独自の拡張が出来たり簡単なツールならサクッとGUIで作れてしまいます。しかし気をつけておかないといけない部分があって、そこをお話しします。EditorWindowは物忘れが激しいはい。こ... 2019.06.04 DEVELOPUnity
ASSET 貸株成果:2019年5月 今月で始めて一か月分の貸株成果が発表できます。前回は月の途中から始めたため寂しい金額にもなっていました。さて、2019年5月の成果の方ですが・・・配当金相当額:3345.22円持ち株を全て貸株設定し、2%~5%程度の物で固めた結果です。中古... 2019.06.03 ASSETLIFE