DEVELOP 【Unity】UniRx:ボタンの押しっぱなしを検知する Repeat ではなく RepeatUntilDestroy を使えば dispose しなくても自動的に処理を止めることができます。using UnityEngine;using UniRx;using UniRx.Triggers;//... 2019.10.25 DEVELOPUniRxUnity
DEVELOP 【WEB】リダイレクト時にURL末尾にスラッシュがついてしまうのを防ぐ .htaccess を利用してURLリダイレクトする際に、末尾にスラッシュが付くと都合が悪い場合があります。そんな時は.htaccessの DirectorySlash オプションを指定してあげると良いです。DirectorySlash パ... 2019.10.24 DEVELOP
DEVELOP 【LibreOffice】マスターデータをカンマ区切りでCSV出力できるCalcツール Windows, Mac 両方に対応。個人的には Excel より LibreOffice の方が保守も楽です。 GitHibMasterData.odsイメージ特徴Ctrl+SまたはCmd+Sで上書き保存するとCSVファイルが出力される。... 2019.10.23 DEVELOPLibreOffice
DEVELOP 【GitHub】README.mdファイルに画像を貼り付ける 取り扱い説明書は画像を添付すると分かりやすくなり華やかになる。Markdown で記述された README.md ファイルに画像を表示するには、Github の任意のリポジトリに画像をPushし、以下の様な書式でパスを指定してあげれば良いで... 2019.10.22 DEVELOPGitHub
DEVELOP 【C#】コーディング規約って大事 最近は Unity で開発をする機会が多いので、偏った考え方になるかもしれないですが、いくつかのプロジェクトで気になった点を、少し毒強めに書いてみます。関数編名前void a1(){ // hogehoge}未だにこんなクソコードを見かける... 2019.10.21 DEVELOPUnity