【Unity】Camera の Size をアスペクト比率に合わせる
スマートフォンの様な端末ごとにアスペクト比率が異なる端末への対応。 横画面で 横1920×縦1080の場合 縦画面なら縦のサイズで計算する。
スマートフォンの様な端末ごとにアスペクト比率が異なる端末への対応。 横画面で 横1920×縦1080の場合 縦画面なら縦のサイズで計算する。
Unity のカメラに割り当てることができるRenderTexture。このRenderTextureに設定する縦横サイズは、アプリ内のレンダリング解像度の決定と同じ様な感じだと覚えておけば良い。 これを誤ってCanva … 続きを読む
あんまり使わない気がするけど、 IsDefined というメソッドがあるらしい。 Enum.IsDefined メソッド (System) | Microsoft Docs ゲーム開発でアプリケーション実行時にチェックす … 続きを読む
カメラの Clear Color の影響を受けてる。 https://logmi.jp/tech/articles/296077 RenderTextureのアルファ – ikoan unity 開発メモ ( … 続きを読む