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KAZUPON研究室

月: 2021年3月

【Unity】Camera の Size をアスペクト比率に合わせる

2021/03/22 by kazupon

スマートフォンの様な端末ごとにアスペクト比率が異なる端末への対応。 横画面で 横1920×縦1080の場合 縦画面なら縦のサイズで計算する。

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】RenderTexture の解像度について

2021/03/21 by kazupon

Unity のカメラに割り当てることができるRenderTexture。このRenderTextureに設定する縦横サイズは、アプリ内のレンダリング解像度の決定と同じ様な感じだと覚えておけば良い。 これを誤ってCanva … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【C#】数値や文字列がそのEnum に存在するかチェックする

2021/03/20 by kazupon

あんまり使わない気がするけど、 IsDefined というメソッドがあるらしい。 Enum.IsDefined メソッド (System) | Microsoft Docs ゲーム開発でアプリケーション実行時にチェックす … 続きを読む

カテゴリー C#、DEVELOP

RenderTexture のアルファが滲む時の原因と対策

2021/03/18 by kazupon

カメラの Clear Color の影響を受けてる。 https://logmi.jp/tech/articles/296077 RenderTextureのアルファ – ikoan unity 開発メモ ( … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

アルファチャンネルを維持したまま減色できるツール「PNGoo」

2021/03/15 by kazupon

pngquant — lossy PNG compressor Windows、Mac 版両方あるのは有難い。

カテゴリー DEVELOP、TOOL
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