DEVELOP, Unity

スマートフォンの様な端末ごとにアスペクト比率が異なる端末への対応。 横画面で 横1920×縦1080の場合 // Unity デフォルトのPixel Per U ...

DEVELOP, Unity

Unity のカメラに割り当てることができるRenderTexture。このRenderTextureに設定する縦横サイズは、アプリ内のレンダリング解像度の決定 ...

C#, DEVELOP

あんまり使わない気がするけど、 IsDefined というメソッドがあるらしい。 Enum.IsDefined メソッド (System) | Microsof ...

DEVELOP, Unity

カメラの Clear Color の影響を受けてる。 RenderTextureのアルファ - ikoan unity 開発メモ (hatenablog.com ...

DEVELOP, TOOL

pngquant — lossy PNG compressor Windows、Mac 版両方あるのは有難い。

DEVELOP, Unity

AssetBundle へ圧縮してその際にサイズが小さくなるのなら、べき乗サイズでないものはフルカラーでも良いかも知れない。

DEVELOP, Unity

綺麗なSpriteを表示するために参考になる素晴らしいリンク集。 リンク 16ビットカラー再考 - KAYAC engineers' blogセガ本の人。Uni ...

DEVELOP, Unity

よく画面の切り替えで遅い場合にファイル読み込みが遅くてって話が上がりますが、どちらかと言えば読み込み後のインスタンス化が問題になることが多いです。ここを勘違いす ...

DEVELOP, Windows

Windows 環境下でDockerなどを使っているとWindows Subsystem For Linux とかがメモリをバカ食いするので対策。 memory ...

DEVELOP, Unity

255byte まで。ファイルパスが桁あふれしていないか確認しよう。アセットバンドルなんかにするとよく文字列をオーバーしがち。 max file name le ...