【Unity】GCHandle.Alloc で固定にしたメモリ領域はFreeを呼ばないと解放されないので注意
GCHandleType.Pinned を指定した領域はガベージコレクションの対象にならないので注意が必要です。
GCHandleType.Pinned を指定した領域はガベージコレクションの対象にならないので注意が必要です。
Heap memory snapshot creater / dumper – Unity Forum 使い方 [Tools] – [Memory] – [Dump Heap] を選択 … 続きを読む