2021-01

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Defold

【Defold】RPGによくあるシンプルな会話やアイテム取得機能をまとめた「whQuestDef」ヘルパーライブラリ

「whQuestDef」はRPGにに良く出てくるプレイヤーとの会話に用いるダイアログメッセージのやりとりやアイテムの取得処理などを簡単にまとめたヘルパーライブラリです。アセットページwhQuestDef (defold.com)ライブラリの...
Defold

【Defold】カラーピッカー「Colorpicker」アセット

Defoldが色のために使用する0-1vector4sを出力する基本的なHSVおよびRGBカラーピッカー。アセットページrgrams/colorpicker: A simple color-picker program made with ...
DEVELOP

【Unity】レンダラーを切って表示をON/OFF

SetActiveはコストが高いので描画だけを切りたい、そんな時に。サンプルコード// 表示設定。private Renderer[] rendererArray;private bool[] prevRendererEnableArray...
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【Unity】UniRxのコルーチン操作

UniRx のコルーチンはMonoBehaviour である必要が無いので呼び出しが非常に便利です。また、完了通知が受け取れるのも大きいですね。コルーチンの開始IDisposable coroutineDisposable; void St...
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【Unity】ビヘイビアの関数呼び出しタイミング

特にインスタンスが生成された後どの順番に呼ばれるのか。GameObject.Instantiate(prefab)Instantiate で生成されると同じフレームでAwake() が呼ばれる。その後 Start() も同じフレームで呼ばれ...
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