コンテンツへスキップ

KAZUPON研究室

月: 2021年1月

【Defold】RPGによくあるシンプルな会話やアイテム取得機能をまとめた「whQuestDef」ヘルパーライブラリ

2021/01/31 by kazupon

「whQuestDef」はRPGにに良く出てくるプレイヤーとの会話に用いるダイアログメッセージのやりとりやアイテムの取得処理などを簡単にまとめたヘルパーライブラリです。 アセットページ whQuestDef (defol … 続きを読む

カテゴリー Defold、DEVELOP

【Defold】カラーピッカー「Colorpicker」アセット

2021/01/30 by kazupon

Defoldが色のために使用する0-1vector4sを出力する基本的なHSVおよびRGBカラーピッカー。 アセットページ rgrams/colorpicker: A simple color-picker progra … 続きを読む

カテゴリー Defold、DEVELOP

【Unity】レンダラーを切って表示をON/OFF

2021/01/29 by kazupon

SetActiveはコストが高いので描画だけを切りたい、そんな時に。 サンプルコード

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】UniRxのコルーチン操作

2021/01/28 by kazupon

UniRx のコルーチンはMonoBehaviour である必要が無いので呼び出しが非常に便利です。また、完了通知が受け取れるのも大きいですね。 コルーチンの開始

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】ビヘイビアの関数呼び出しタイミング

2021/01/27 by kazupon

特にインスタンスが生成された後どの順番に呼ばれるのか。 Instantiate で生成されると同じフレームでAwake() が呼ばれる。その後 Start() も同じフレームで呼ばれる。 Update はStart() … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity
過去の投稿
ページ1 ページ2 … ページ7 次 →
© 2025 KAZUPON研究室 • Built with GeneratePress