コンテンツへスキップ

KAZUPON研究室

月: 2020年12月

【Unity】アセット名を変更する

2020/12/21 by kazupon

アセット名を変更するには、AssetDatabase.RenameAsset を使えば可能です。 サンプルコード Assets/Resources フォルダ以下のMaterial ファイルに”_mat&#82 … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Defold】エディター上でメッシュを作成できる「Defold Polygon Editor」アセット

2020/12/20 by kazupon

アセットページ Defold Polygon Editor GitHubのURL 使い方 GitHub URL のプロジェクト一式をダウンロードし解凍します。 Defold Editor でプロジェクトを開き。実行します … 続きを読む

カテゴリー Defold、DEVELOP

【Defold】カスタムコンポーネントを追加するための「editor-script-components」アセット

2020/12/19 by kazupon

“editor-script-components” アセットはメニュー項目に任意のコンポーネントを追加するためのエディター拡張アセットです。 アセットページ editor-script-comp … 続きを読む

カテゴリー Defold、DEVELOP

【Unity】ネストしたコルーチンの一時停止、再開処理

2020/12/18 by kazupon

やろうとしたら先人が、スバラシイ。 親のCoroutineからネストしたCoroutineを制御したい – Qiita ポイントは Current 。

カテゴリー DEVELOP

【Unity】”Serialization depth limit 7 exceeded” 警告メッセージについて

2020/12/172020/12/17 by kazupon

どうやらこちらの投稿によるとシリアライズできる深さが7層までらしい。 設計ミスで循環参照とかしてしまうと起こる可能性が高そう。 例 ぐるぐる回っていたりすると発生。そもそも設計見直した方が良い事案。

カテゴリー DEVELOP、Unity
過去の投稿
新しい投稿
← 前へ ページ1 ページ2 ページ3 ページ4 … ページ7 次 →
© 2025 KAZUPON研究室 • Built with GeneratePress