【Unity】アセット名を変更する
アセット名を変更するには、AssetDatabase.RenameAsset を使えば可能です。 サンプルコード Assets/Resources フォルダ以下のMaterial ファイルに”_matR … 続きを読む
アセット名を変更するには、AssetDatabase.RenameAsset を使えば可能です。 サンプルコード Assets/Resources フォルダ以下のMaterial ファイルに”_matR … 続きを読む
アセットページ Defold Polygon Editor GitHubのURL 使い方 GitHub URL のプロジェクト一式をダウンロードし解凍します。 Defold Editor でプロジェクトを開き。実行します … 続きを読む
“editor-script-components” アセットはメニュー項目に任意のコンポーネントを追加するためのエディター拡張アセットです。 アセットページ editor-script-comp … 続きを読む
やろうとしたら先人が、スバラシイ。 親のCoroutineからネストしたCoroutineを制御したい – Qiita ポイントは Current 。
どうやらこちらの投稿によるとシリアライズできる深さが7層までらしい。 設計ミスで循環参照とかしてしまうと起こる可能性が高そう。 例 ぐるぐる回っていたりすると発生。そもそも設計見直した方が良い事案。