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KAZUPON研究室

月: 2020年11月

【Unity】「RuntimeInitializeOnLoadMethod」 を使ってAwake より先に処理する。

2020/11/15 by kazupon

アプリ起動時に一度だけ処理したい場合は RuntimeInitializeOnLoadMethod が使えます。 Type には RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad を指定 … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Windows10】msys2 のスクリプトを変更して ln でシンボリックリンクを張る

2020/11/14 by kazupon

MacやWindows環境が混合している開発環境で、Windowsユーザーがlnコマンドが 事前準備 GitBash がインストール済の状態であること。 手順 GitBashを起動し、以下スクリプトを実行する。

カテゴリー DEVELOP、VisualStudio、Windows

Defold 1.2.175 がリリースされました

2020/11/142020/11/13 by kazupon

Defold のバージョン 1.2.175 がリリースされました。 リリースノート https://forum.defold.com/t/defold-1-2-175-has-been-released/66789 主な … 続きを読む

カテゴリー Defold、DEVELOP

【Unity】Auto Refresh を無効にしつつ再生時にはスクリプトのビルドが走る様にする

2020/11/232020/11/12 by kazupon

プログラムを書いている途中でも UnityEditor はせっかちなのでスクリプトをビルドしようとします。それを止めつつ、再生時にビルドさせる方法です。 こちらの手順が大変参考になりました。 忘れない様に自分でもメモして … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【VisualStudio】ファイル保存時にコードフォーマットする

2020/11/11 by kazupon

Visual Studio でファイル保存時にソースコードの自動整形が効く様にしたい。Ctrl+K,D では面倒。 手順 Productivity Powers Tools をインストールする 「拡張機能」より Prod … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、VisualStudio
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