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KAZUPON研究室

月: 2020年11月

【Unity】指定した精度の数値に切り上げる

2020/11/30 by kazupon
カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】WebGL で5秒ごとにメモリ使用量を確認する

2020/11/29 by kazupon

参考 Unity WebGL Memory and Performance Optimization (kongregate.com) 例 WebGLビルドした時に出力される index.html に以下を張り付ける。

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】”does not have a valid GUID and its corresponding Asset file will be ignored. If this file is not malformed” エラー

2020/11/28 by kazupon

調査中。

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】コンポーネントがMonoBehaviour から派生したクラスかどうかを確認する

2020/11/27 by kazupon

何かしら特別な理由で派生元のクラスを確認したい時があります。そんなときは IsSubclassOf が使えます。 ドキュメント Type.IsSubclassOf(Type) メソッド (System) | Micros … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP

【Unity】Application.persistentDataPath で保存したファイルをiCloud のバックアップ対象外とする

2020/11/26 by kazupon

iOS でアセットのダウンロードを実装した際に、アセットの保存先がiCloud の対象になっているとリジェクトを受ける可能性が高いです。Unityにもそれを回避するための関数がわざわざあります。 UnityEngine. … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity
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