【Unity】指定した精度の数値に切り上げる
public static double ToRoundUp(double dValue, int iDigits) { double dCoef = Syst ...
【Unity】WebGL で5秒ごとにメモリ使用量を確認する
参考 Unity WebGL Memory and Performance Optimization (kongregate.com) 例 WebGLビルドした ...
【Unity】”does not have a valid GUID and its corresponding Asset file will be ignored. If this file is not malformed” エラー
調査中。 The .meta file Assets/Resources/hogehoge.meta does not have a valid GUID an ...
【Unity】コンポーネントがMonoBehaviour から派生したクラスかどうかを確認する
何かしら特別な理由で派生元のクラスを確認したい時があります。そんなときは IsSubclassOf が使えます。 checkType.IsSubclassOf( ...
【Unity】Application.persistentDataPath で保存したファイルをiCloud のバックアップ対象外とする
iOS でアセットのダウンロードを実装した際に、アセットの保存先がiCloud の対象になっているとリジェクトを受ける可能性が高いです。Unityにもそれを回避 ...
【Unity】Editor のMute Audio のON/OFF状態を確認する
CRI などの外部のサウンドライブラリを利用している場合は、UnityEditorでMute Audio をクリックしてもサウンドがミュートになることはありませ ...
【Unity】「FindReferencesInProject2」を元に少し改造しました。
アセットの依存関係検索機能「FindReferencesInProject2」は高速に結果を表示しとても素晴らしいのですが、コンソールで結果が出るのみなので、も ...
SNS「parler(パーラー)」に登録して使ってみました。
parler(パーラー) は 2018年8月からスタートした Twitter の様な SNS です。 ※今は使えないみたいです。復旧には数週間かかるみたい。※2 ...
【Defold】シンプルなhttpサーバーとクライアントのネイティブ拡張「Tiny Http」アセット
アセットページ ライブラリのURL お知らせ
Unity でクラシカルな開発を実現する
アカとブルー コリジョンなど自前。