2020-11

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DEVELOP

【Unity】指定した精度の数値に切り上げる

public static double ToRoundUp(double dValue, int iDigits){ double dCoef = System.Math.Pow(10, iDigits); return dValue >...
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【Unity】WebGL で5秒ごとにメモリ使用量を確認する

参考Unity WebGL Memory and Performance Optimization (kongregate.com)例WebGLビルドした時に出力される index.html に以下を張り付ける。setInterval(fu...
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【Unity】”does not have a valid GUID and its corresponding Asset file will be ignored. If this file is not malformed” エラー

調査中。The .meta file Assets/Resources/hogehoge.meta does not have a valid GUID and its corresponding Asset file will be ig...
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【Unity】コンポーネントがMonoBehaviour から派生したクラスかどうかを確認する

何かしら特別な理由で派生元のクラスを確認したい時があります。そんなときは IsSubclassOf が使えます。checkType.IsSubclassOf(typeof(MonoBehaviour))ドキュメントType.IsSubcla...
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【Unity】Application.persistentDataPath で保存したファイルをiCloud のバックアップ対象外とする

iOS でアセットのダウンロードを実装した際に、アセットの保存先がiCloud の対象になっているとリジェクトを受ける可能性が高いです。Unityにもそれを回避するための関数がわざわざあります。#if UNITY_IOS // iCloud...
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