DEVELOP 【Unity】指定した精度の数値に切り上げる public static double ToRoundUp(double dValue, int iDigits){ double dCoef = System.Math.Pow(10, iDigits); return dValue >... 2020.11.30 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Unity】WebGL で5秒ごとにメモリ使用量を確認する 参考Unity WebGL Memory and Performance Optimization (kongregate.com)例WebGLビルドした時に出力される index.html に以下を張り付ける。setInterval(fu... 2020.11.29 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Unity】”does not have a valid GUID and its corresponding Asset file will be ignored. If this file is not malformed” エラー 調査中。The .meta file Assets/Resources/hogehoge.meta does not have a valid GUID and its corresponding Asset file will be ig... 2020.11.28 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Unity】コンポーネントがMonoBehaviour から派生したクラスかどうかを確認する 何かしら特別な理由で派生元のクラスを確認したい時があります。そんなときは IsSubclassOf が使えます。checkType.IsSubclassOf(typeof(MonoBehaviour))ドキュメントType.IsSubcla... 2020.11.27 DEVELOP
DEVELOP 【Unity】Application.persistentDataPath で保存したファイルをiCloud のバックアップ対象外とする iOS でアセットのダウンロードを実装した際に、アセットの保存先がiCloud の対象になっているとリジェクトを受ける可能性が高いです。Unityにもそれを回避するための関数がわざわざあります。#if UNITY_IOS // iCloud... 2020.11.26 DEVELOPUnity