2020-07

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【Defold】”–renderdoc” フラグを指定してGPUデバッグを開始する

Defold 1.2.162 から renderdoc に対応されていることを知りましたので試してみます。手順RenderDoc のインストール ここからツールをダウンロードしインストールを済ませておきます。アプリをビルドするrenderd...
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【Defold】アプリケーションが起動してからの経過フレーム数をカウントする

同じフレームで処理が実行されたかどうかを確認する時など、Unity のTime.frameCount の様なものがあると結構便利です。local M = {}M.frame_count = 0M.max_frame_count = 1000...
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【Defold】”Physics world buffer full, world could not be created. ” エラーの対処方法

各画面のレイヤーを細かく分けている過程で、"Physics world buffer full, world could not be created. " エラー が出てしまいました。原因と対策ランタイムで collection prox...
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【Defold】セーブデータの読み書きに「defsave」アセット

アセットページライブラリのURL依存するライブラリなし。使い方デフォルトのセーブデータを用意するreturn { config = { sound = true, }, player = { score = 0, }}サンプルlocal d...
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【Defold】セーブロード処理の基本

公式リファレンスAPI reference (sys)使い方セーブfunction M.save(_highscore) local title = sys.get_config("project.title") local filenam...
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