DEVELOP 【Unity】0と比較する拡張メソッド 浮動小数点同時のゼロ比較は、演算時に発生する誤差で比較演算子による正確な比較ができません。0かどうかを比較したい場合は Mathf.Epsilon や System.Double.Epsilon と比較してあげると良いです。というわけで値に... 2020.02.18 DEVELOPUnity
DEVELOP 【GameSnacks】申し込んでみました 2020年2月13日に公開された Google の カジュアルゲームプラットフォーム「GameSnacks」。こちらに申し込んでみましたのでメモを残しておきたいと思います。※現在は「Campany Name」の入力が必須であることから法人の... 2020.02.17 DEVELOP
DEVELOP 【Unity】インクリメンタルGC を有効にする Unity 2019.1a10 より、GC 処理を段階的に小刻みに行う「インクリメンタルGC」が使える様になりました。これまでUnity に搭載されていた Boehm GC と呼ばれているものと比べると1フレームあたりの スパイク(カクつき... 2020.02.16 DEVELOPUnity
DEVELOP 【UE4】BP操作一覧(ショートカット) ブループリント編集画面でよく使うショートカット・操作をメモしています。随時更新予定。BP ワイヤーの切断と付け替え切断ワイヤー上でAlt + Click付け替え切断するワイヤー上でCtrl + Clickノードの繋がりを切らずにノードだけ削... 2020.02.15 DEVELOPUnrealEngine