DEVELOP 【Unity】描画順に迷わないためのTips(UI編) UIの描画準の制御方法はいくつかありますが、描画対象が同一カメラの場合は階層順にしておけば迷うことは無いと考えています。例えば、スマートフォンでノベルゲームを作る場合、シーンには以下の様に空のGameObject で大きくグループ分けしてお... 2019.11.25 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Unity】Line Renderer を使って線を引く 昔々Unity5.4 時代では綺麗に描画できなかった線を引くためのコンポーネント Line Renderer 。5.5 移行からは綺麗に描画できる様になっているので試してみました。5.4と5.5 との比較。角が綺麗になっている。確認バージョ... 2019.11.24 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Unity】描画順に迷わないためのTips(3D編) Unity の描画順は期間が空くと忘れてしまうのでメモしておこうと思います。確認バージョンUnity 2019.1.9f1大まかな順番大小・強弱で表すとCameraの Depth 値 > Sorting Layer > Sorting Or... 2019.11.23 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Unity】DoTween:「Max Tweens reached」警告が発生した時の対処方 DoTween で大量のオブジェクトのを動かしたりアルファを変更したりしていると「Max Tweens reached: capacity has automatically been increased from 200/50 to 50... 2019.11.22 DEVELOPUnity
LIFE 【書籍】Unity:ダビスタのUI本が具体的で良かった いわゆる〇〇を作ってみよう!やってみよう系の本ではなく一通りできる様になってから読む様な初級~中級者向けの本。 ユーザーに待ちを感じさせないための工夫 誰が書いても一定のパフォーマンスを確保する設計 1点注意点を挙げるとするとダビスタの実際... 2019.11.21 LIFE書籍・漫画