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KAZUPON研究室

月: 2019年11月

【Unity】描画順に迷わないためのTips(UI編)

2019/11/25 by kazupon

UIの描画準の制御方法はいくつかありますが、描画対象が同一カメラの場合は階層順にしておけば迷うことは無いと考えています。例えば、スマートフォンでノベルゲームを作る場合、シーンには以下の様に空のGameObject で大き … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】Line Renderer を使って線を引く

2019/11/24 by kazupon

昔々Unity5.4 時代では綺麗に描画できなかった線を引くためのコンポーネント Line Renderer 。5.5 移行からは綺麗に描画できる様になっているので試してみました。 確認バージョン Unity 2019. … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】描画順に迷わないためのTips(3D編)

2019/12/062019/11/23 by kazupon

Unity の描画順は期間が空くと忘れてしまうのでメモしておこうと思います。 確認バージョン Unity 2019.1.9f1 大まかな順番 大小・強弱で表すとCameraの Depth 値 > Sorting Laye … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】DoTween:「Max Tweens reached」警告が発生した時の対処方

2019/11/22 by kazupon

DoTween で大量のオブジェクトのを動かしたりアルファを変更したりしていると「Max Tweens reached: capacity has automatically been increased from 20 … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【書籍】Unity:ダビスタのUI本が具体的で良かった

2019/11/21 by kazupon

いわゆる〇〇を作ってみよう!やってみよう系の本ではなく一通りできる様になってから読む様な初級~中級者向けの本。 ユーザーに待ちを感じさせないための工夫 誰が書いても一定のパフォーマンスを確保する設計 1点注意点を挙げると … 続きを読む

カテゴリー LIFE、書籍・漫画
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