2019-10

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DEVELOP

【Unity】ShaderプロパティへのアクセスはShader.PropertyToID を使用した方が早い

material.SetColor などシェーダーのプロパティ値のキーは事前にPropertyToID を使ってでキャッシュしておいて、それを使ってアクセスした方がGC も発生せずに軽くなります。 public class SampleIt...
LIFE

【Nintendo Switch】ワイヤレスホリパッド が結構おすすめ

Nintendo Switch 付属のJoy-Con (L) を本体と無線接続すると、触れても居ないのに アナログスティックが勝手に入力されてしまう様になりました。原因は少し分からなくて、ニュートラルの位置が死んでるのか、購入してから2年半...
DEVELOP

【SourceTree】WindowsでBitBucket SSH 接続

Windows 環境で BitBucket を使ってSSH 接続してリポジトリをクローンする方法です。手順SourceTreeを起動し-でSSHキーを作成し、表示されたSSHキーをメモ帳などにメモしておくでid_rsa.pubと保存でid_...
DEVELOP

【VSCode】JSONを整形表示する

例えばインデントが崩れているのJSONファイルがあったとします。{"master":[{"id":0,"type":1,"name":"Hero","position":[{"x":-1,"y":0,"type":3100},{"x":0,...
DEVELOP

【Unity】Shader:OpenGL reserves names containing エラー

Androidでアプリ実行時にShaderエラーが出てしまいました。 GLSL compilation failed: 0(25) : error C7528: OpenGL reserves names containing '_...
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