実行中にスクリプトからShaderを変更するには二通りの方法があります。Materialに割り当てられているShaderファイルを入れ替えるか、Materialごと入れ替える必要があります。 確認バージョン 2019.1 […]
AndroidやiOS端末でアプリケーション起動中に自動的にスリープして欲しくないことがあります。UnityEngineでは簡単にスリープの設定を無効化・有効化できます。 Screen.sleepTimeout 省電力設 […]
私が効率的な開発をする時に心がけていることは大きく分けて3つあります。 作業に対して自分の中で制限時間を設ける 早めのアラートを出す なんでも一人で背負わない この3つです。それぞれ説明します。 作業に対して自分の中で制 […]
Defold Engineの Profiler reference に載っている機能を紹介します。ビジュアルで説明した方が分かりやすそうなものに関しては、スクリーンショットも付けています。 確認バージョン 1.2.159 […]
ユーザー入力は60FPSで処理したいが、描画は30FPSにしたい場合の手順。 カメラを制御する Unity描画制御はカメラが行っています。そこで、カメラ管理クラスを作成し、そこからCameraコンポーネントを2フレームに […]
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