【Unity】Shaderで使うfloat,half,fixed精度によるパフォーマンスの違い

シェーダーを書いていて、特にモバイル端末でのパフォーマンスが気になることが多々あります。なんとかフレームレートを改善して快適な操作を保ちたい。そんな中、いくつかの最適化方法を試す中で恐らく試すであろう 「データ型の精度を … 続きを読む

C# LINQ ToListのパフォーマンスについて

※これはどこかで読んだ記事の内容を参考にしたものです。参照先を忘れてしまっていて、見つけ次第リンクを貼ります。 コードを書いていると、Listの操作をすることが多いかと思います。特に、Listの中の、ある要素を一括で取り … 続きを読む