【Unity】ScriptTemplates でScriptテンプレートを作成する
チームで共有するソースコードは、できる限り書き方を統一したい。一定のルールで書かれたコードは保守も楽ですし、精神的にも気持ちが良い。 配置場所 雛形となるソース ...
【Unity】Shaderで使うfloat,half,fixed精度によるパフォーマンスの違い
シェーダーを書いていて、特にモバイル端末でのパフォーマンスが気になることが多々あります。なんとかフレームレートを改善して快適な操作を保ちたい。そんな中、いくつか ...
【Unity】スナップ対応「FancyScrollView」でスクロールビュー
Animation付きなど、高機能なスクロールビュー制御が出来るUnityアセット A scrollview component that can implem ...
【Unity】コンテキストメニューにメニューアイテムを追加する
EditorWindow を継承したクラスに、MenuItem属性を付加すると、コンテキストメニューに独自の項目を追加できます。 MenuItem(" ...
C# LINQ ToListのパフォーマンスについて
※これはどこかで読んだ記事の内容を参考にしたものです。参照先を忘れてしまっていて、見つけ次第リンクを貼ります。 コードを書いていると、Listの操作をすることが ...
【Unity】SwitchPlatformの切り替え時間を少しでも短縮する
Unityのプラットフォーム切り替え「Switch Platform」って時間がかかりますよね。 操作ミスで不意に切り替えてしまった時とか待ちぼうけを食らうのは ...
【Unity】ScriptableSingletonでEditorWindowで設定したパラメータを共有する
UnityのEditorWindowって便利ですよね。独自の拡張が出来たり簡単なツールならサクッとGUIで作れてしまいます。しかし気をつけておかないといけない部 ...
貸株成果:2019年5月
今月で始めて一か月分の貸株成果が発表できます。前回は月の途中から始めたため寂しい金額にもなっていました。 さて、2019年5月の成果の方ですが・・・ 配当金相当 ...
シグモイド補間
いわゆるS字カーブ補間 public float Sigmoid(float t) { var temp = 1 / (1 + Mathf.Exp(-t)); ...
【Unity】CRC値の計算
データの差異を調べる時によく使うCRC値。そのヘルパークラスです。 using System.IO; using System.Runtime.Serializ ...