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KAZUPON研究室

月: 2019年5月

【Unity】デバッグログ無効化と小ネタ

2019/05/16 by kazupon

ログ出力は思っている以上に重い。なのでリリースビルドだったりでは無効化します。恐らくこれが最も有効な手段で、別名のClassを作らずに済む。 【Unity】リリース時にDebug.Logを出力しないようにする – nor … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】Projectビューの検索機能を活用しよう

2019/05/182019/05/15 by kazupon

UnityのAssetsフォルダ以下を確認できるProjectView。ここには検索ウインドウが存在していて、ファイル名で検索できるのは勿論ですが、特定のタグを入力することでアセットの種類やラベルでフィルタリングできます … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity タグ ProjectView、Unity

【Spine】Flip処理はScale反転ではなくFlipXを使用する

2019/05/14 by kazupon

Spineモデルを左右反転するためにTransformのScaleを反転するのは良くない。同じSpineモデルを複数描画する際にNegative Scaleとなりバッチが効かないためGPU負荷が増えてしまう。マイナススケ … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP

【Unity】お手軽ビルボードスクリプト

2019/05/132019/05/13 by kazupon

毎回書くのも手間なので、置いておきます。 一部回転させない

カテゴリー DEVELOP

【Unity】AES(Rijndael)による暗号化と復号化

2019/05/122019/05/12 by kazupon

古い.net subset 2.0 環境下で、AES(Rijndael)による暗号化と復号化を行うサンプルコードになります。 確認バージョン Unity5.3.4p2 ソースコード using UnityEngine; … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity
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