【Unity】Camera の Size をアスペクト比率に合わせる
スマートフォンの様な端末ごとにアスペクト比率が異なる端末への対応。
横画面で 横1920×縦1080の場合
// Unity デフォルトのPixel Per Unit.
float unit = 100;
// 9.6
camera.size = 1920 / 100 / 2;
縦画面なら縦のサイズで計算する。
毎日を楽しく、毎日を成長の糧に。ゲーム作ってます。
スマートフォンの様な端末ごとにアスペクト比率が異なる端末への対応。
// Unity デフォルトのPixel Per Unit.
float unit = 100;
// 9.6
camera.size = 1920 / 100 / 2;
縦画面なら縦のサイズで計算する。