【Unity】ビヘイビアの関数呼び出しタイミング
特にインスタンスが生成された後どの順番に呼ばれるのか。
GameObject.Instantiate(prefab)
Instantiate で生成されると同じフレームでAwake() が呼ばれる。その後 Start() も同じフレームで呼ばれる。
private void Update()
{
}
Update はStart() が完了した次のフレームで開始するので1フレームは遅れる。
毎日を楽しく、毎日を成長の糧に。ゲーム作ってます。
特にインスタンスが生成された後どの順番に呼ばれるのか。
GameObject.Instantiate(prefab)
Instantiate で生成されると同じフレームでAwake() が呼ばれる。その後 Start() も同じフレームで呼ばれる。
private void Update()
{
}
Update はStart() が完了した次のフレームで開始するので1フレームは遅れる。