【Unity】QualitySettings.asyncUploadTimeSlice に関して DEVELOP 2020.11.19 テクスチャやメッシュのGPUへの転送処理はレンダースレッドで行われる訳ですが、この一度の処理にかかる最大時間を変更できます。 QualitySettings.asyncUploadTimeSlice = 3; 参照 https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/ScriptReference/QualitySettings-asyncUploadTimeSlice.htmlhttps://blogs.unity3d.com/jp/2018/10/08/optimizing-loading-performance-understanding-the-async-upload-pipeline/