【Unity】AdMobのバナーを表示する

DEVELOP, Unity

GoogleのAdMobでバナー広告を表示する方法です。

目次

前提条件

  • AdMobが利用可能な状態であり、アプリID及び広告IDが確認できる状態である事。

動作確認

  • Unity 2019.1.9f1
  • Google Mobile Ads Unity Plugin v3.18.3

実装方法

プラグインのインポート

スタートガイド  |  Unity  |  Google Developers からUnity用プラグインをダウンロードし、 Unity プロジェクトにインポートします。「プラグインのダウンロード」をクックすると GitHub へ飛ぶ。バージョンは3.18.3を利用しました。

プラグインが Unity プロジェクトへインポート出来たら、シーンに空の GameObject を配置し、名前は GoogleBannerAds などとし、スクリプトを新規作成しアタッチします。 作成するスクリプトは GoogleBannerAds.cs とでもしておきましょう。

スクリプトの実装

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using GoogleMobileAds.Api;
public class GoogleBannerAds : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // アプリID(テスト用アプリID)
        tring appId = "ca-app-pub-3940256099942544~3347511713";
        // Admob初期化 
        MobileAds.Initialize(appId);
        // バナー広告の表示
        {
            // 広告ユニットID(テスト用)
            string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111";
            // バナー広告の作成
            BannerView bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Bottom);
            // Admob広告リクエストの作成
            AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build();
            // バナー広告をロードして表示。
            bannerView.LoadAd(request);
    }
}

アプリID及び広告IDはそれぞれAdmobから得られるアプリ固有のものを設定してください。サンプルには表示テストのため、Google公式の「テスト広告  |  Android  |  Google Developers」の広告IDを設定しています。これだと即確認出来て楽です。

実際に公開しているアプリに反映してみた

2014年頃に数日で作成したサンプルアプリに広告を載せてみました。バグは特に直していない。

タワー3D – Google Play のアプリ

しっかりとバナー広告が表示されています!

Posted by kazupon