【Unity】コンテキストメニューにメニューアイテムを追加する
EditorWindow を継承したクラスに、MenuItem属性を付加すると、コンテキストメニューに独自の項目を追加できます。
MenuItem("Assets/test/更新")]
static void HogeFunc ()
{
string[] guidList = Selection.assetGUIDs; // 選択している項目のguidを取得。
}
結果
こんな感じで拡張していけば直感的な操作が可能になりますし、効率的に開発を進められる様になるんじゃないかなと思います。