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【Unity】Camera の Size をアスペクト比率に合わせる

スマートフォンの様な端末ごとにアスペクト比率が異なる端末への対応。横画面で 横1920×縦1080の場合// Unity デフォルトのPixel Per Unit.float unit = 100; // 9.6camera.size = ...
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【Unity】RenderTexture の解像度について

Unity のカメラに割り当てることができるRenderTexture。このRenderTextureに設定する縦横サイズは、アプリ内のレンダリング解像度の決定と同じ様な感じだと覚えておけば良い。これを誤ってCanvasのベース画面サイズな...
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【C#】数値や文字列がそのEnum に存在するかチェックする

あんまり使わない気がするけど、 IsDefined というメソッドがあるらしい。Enum.IsDefined メソッド (System) | Microsoft Docsゲーム開発でアプリケーション実行時にチェックするとしたらアサートに仕込...
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RenderTexture のアルファが滲む時の原因と対策

カメラの Clear Color の影響を受けてる。 RenderTextureのアルファ - ikoan unity 開発メモ (hatenablog.com)
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アルファチャンネルを維持したまま減色できるツール「PNGoo」

pngquant — lossy PNG compressorWindows、Mac 版両方あるのは有難い。
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