コンテンツへスキップ

KAZUPON研究室

SourceTreeの動作が重い場合はとりあえずログの数を調整する

2021/04/23 by kazupon

特にWindows版のSourceTreeがやたらと重かったりフリーズする。そんな時は[オプション]→[全般タブ]の “一度に読み込むログの行数” を調整します。 デフォルト値は 300 が入って … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Gitクライアント SourceTree、TOOL

【Unity】公式のDevice Simulator で端末毎の表示を素早く確認する

2021/04/15 by kazupon

Unity 2019.3 以降であればPreview版としてパッケージが用意されています。2020 ではPreview版ではなく最初から同梱されているみたいです。 Unity 2020 以前の場合 Package Man … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Edge】Microsoft Edge ブラウザで タブグループを有効にする

2021/04/12 by kazupon

タブが増えすぎて困った。そんな時はタブをグループ化して折りたためる様にしよう。 手順 アドレスバーに edge://flags/ と入力する。 「試験段階の機能」タブが開くので Tab Groups と検索し一通り有効に … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Windows

【Unity】EventTrigger で押下処理

2021/04/02 by kazupon
カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】Camera の Size をアスペクト比率に合わせる

2021/03/22 by kazupon

スマートフォンの様な端末ごとにアスペクト比率が異なる端末への対応。 横画面で 横1920×縦1080の場合 縦画面なら縦のサイズで計算する。

カテゴリー DEVELOP、Unity
過去の投稿
新しい投稿
← 前へ ページ1 … ページ8 ページ9 ページ10 … ページ157 次 →
© 2025 KAZUPON研究室 • Built with GeneratePress