DEVELOP 【Unity】シェーダーコンパイルによるスパイクを減らす 外部からリソースを取得して、圧縮解凍まで行ってくれるUnityの便利な機能であるAssetBundle(アセットバンドル)。便利なんですが特徴を掴んでおかないとロード時間や、メモリ消費に影響が出てしまいます。 そもそも、AssetBundl... 2020.02.22 DEVELOPUnity
C# 【C#】SHA256で16進数ハッシュ文字列の作成 using System.Security.Cryptography;using System.Text;using System.Linq; string GetSHA256HashString(string _value){ SHA25... 2020.02.21 C#DEVELOP
Defold 【Defold】BGMの再生 sound コンポーネントを使用して BGM を再生することが出来ます。確認バージョン1.2.165使用可能な形式wav または ogg 形式が使えます。mp3 は使えません。手順assets フォルダに bgmのリソースを配置し、soun... 2020.02.20 DefoldDEVELOP
DEVELOP 【Unity】0と比較する拡張メソッド 浮動小数点同時のゼロ比較は、演算時に発生する誤差で比較演算子による正確な比較ができません。0かどうかを比較したい場合は Mathf.Epsilon や System.Double.Epsilon と比較してあげると良いです。というわけで値に... 2020.02.18 DEVELOPUnity