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KAZUPON研究室

【Unity】スクリーンショットを Texture2D へ書き込む

2020/02/26 by kazupon

画面をキャプチャーして、そのテクスチャをオブジェクトに張り付けたいことってありますよね。 サンプルコード レンダリングが完了するまで1フレーム待っている所がポイント。直前の物で良いなら待たなくても良い。 使い方

カテゴリー DEVELOP、Unity

【StarBrand】ビジュアルノベルゲーム「アウトランズゾンビーズ」を制作中です!

2020/02/25 by kazupon

SNS でも告知させて頂きましたが、ビジュアルノベルゲームを作っています。 進捗報告ページ Kazupon|pixivFANBOX こちらに制作過程の報告など情報公開していく予定です。よろしくお願い致します。なお、このゲ … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、GAME

【Google ドキュメント】画像から文字起こし

2020/02/242020/02/24 by kazupon

1枚の画像に映っている文字を、テキストデータへ文字起こす機能がGoogle ドキュメントにあります。例えば写真で撮影した歌詞カードの画像をGoogle ドライブに保存しておいて、その画像をGoogle ドキュメントとして … 続きを読む

カテゴリー TOOL

【VisualStudio】ウォッチウインドウで使える組み込み関数【C/C++編】

2020/02/23 by kazupon

Visual Studio の組み込み関数を使用すると、実行中のアプリケーションの状態を変更することなく式の中で特定の関数を呼び出すことが出来ます。 組み込み関数 文字列長 strlen、wcslen、strnlen、w … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、VisualStudio

【Unity】シェーダーコンパイルによるスパイクを減らす

2020/02/22 by kazupon

外部からリソースを取得して、圧縮解凍まで行ってくれるUnityの便利な機能であるAssetBundle(アセットバンドル)。便利なんですが特徴を掴んでおかないとロード時間や、メモリ消費に影響が出てしまいます。 そもそも、 … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity
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