【Unity】Shader の定義済みキーワードを動的に有効/無効化する(_EMISSION が効かなかった)
Unity に最初から存在する 3Dオブジェクトである Cube や Sphere に割り当てられている Standard.shader は実に様々なパラメータを設定できます。 試しに メタリックな質感でも表現してみよう … 続きを読む
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Unity では Material の色を変えたりUVを変更したりした時点で Material のインスタンスが複製されてしまいます。値の変更だけなのに…そんなMaterial インスタンスの複製を防ぐためのものが Ma … 続きを読む
XMLファイルは見通しがそんなに良くないと感じているので、あまり使いたくはないのですがAndroidManifest ファイルが xml形式を採用していたりと世の中にはXML形式を採用しているものが沢山あります。そんなわ … 続きを読む
ほぼほぼ自己満足の世界ですが、先日当ブログの記事投稿数が365を超えかつ、毎日更新を達成しました。読んで下さっている皆様ありがとうございます。 あ、なんとなく始めたブログの1年連続更新を達成。367日。https://t … 続きを読む
Color Grading は、作品ごとの雰囲気作りに欠かせません。最終的にレンダリングした絵に対して色の補正をかけたい。そんな時は Color Grading を使用します。今回はモバイル環境で手っ取り早く適用する方法 … 続きを読む