【UE4】コントローラ(GamePad)のボタンいずれかが押されたかを検知する
タイトル画面でコントローラのいずれかのボタンが押されたら、画面遷移するなどいわゆる「Press Any Key」処理の実装方法です。 キーボード入力であればAn ...
【Unity】SafeArea対応
セーフエリアは、最近ではiPhoneX対応とか言われているアレです。コンシューマゲームで例えると、重要な情報は画面の内側80%以内におさまる様に描画しなさいって ...
【Unity】アプリ再起動せず乱数を固定にする
リトライしても同じ乱数が生成される様にする。 そもそも乱数って? 乱数はそもそもシード値という種を元にした乱数テーブルというものを生成する。シード値はアプリ起動 ...
【Unity】DoTweenアニメーションをTimeLine上でPreviewする
ITimeControlを使ってDoTweenの動作をPreview出来る様にする。 Control Trackとして登録する。 確認バージョン 2018.4. ...
【Unity】LookAt:2D版
using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public static class Transfo ...
【Excel】ファイル保存時にVBA実行
実行ボタンの配置が面倒な時などに。 ' ファイルを保存したとき実行するマクロ Private Sub Workbook_BeforeSave(ByVal ...
【Git】Windows環境下でコミットしたファイルの改行コードがCRLFになる問題への対処方法
Windows環境でファイルをコミットすると改行コードをLFで保存したファイルのはずなのに、 チェックアウト時やコミット時間にCRLFに自動変換されてしまうこと ...
【Unity】文字列をGzip圧縮・展開する
通信料削減のためにも、プレーンなテキストは圧縮しファイルサイズを小さくしておいた方が良い。 アセット GZipStream + DeflateStream - ...
【Unity】再生中のパーティクルの位置を取得する
アニメーション再生中のパーティクルの座標はGameObjectのTransformが動いている訳ではないので単純にtransform.positionでは取得で ...
AdMobのapp-ads.txt ファイルの設置
これからアプリにAdMobを使用する際には必須になるらしいので対応してみました。 app-ads.txtって何? Googleアドセンスのads.txtと似てい ...