DEVELOP, Unity

スクロールビューなどでアイテム数が多すぎてスクロールバーの Handle が小さくなりすぎてしまうことへの対策です。 元ネタ Handle size of a ...

DEVELOP, Unity

上書き private void ChangeShader(Shader _overrideShader) { var atlasAssetsList = sk ...

DEVELOP, Unity

ローポリアセットで有名な polyperfect が手順を公開しています。 Upgrading Unity Standard Shaders to the UR ...

DEVELOP

.bashrc ファイルを編集します。 export MSYS=winsymlinks:nativestrict # 追加。 export JAVA_HOME= ...

DEVELOP

VSCode で Defold Engine のスクリプトのコーディング及びデバッグができるところまで進めてみます。手順は以下を参考にしています。 astroc ...

DEVELOP

Windows10環境であれば以下にVPNの設定ファイルが存在します。 %UserProfile%\AppData\Roaming\Microsoft\Netw ...

DEVELOP, Unity

よくやるTips。 AssetBundle は圧縮しない Unity - Scripting API: BuildAssetBundleOptions.Unco ...

Defold, DEVELOP

Defold バージョン 1.2.182 が公開されました。 リリースノート 主な更新内容 PPVRTCまたは ETC1 / ETC2圧縮していたテクスチャは、 ...

DEVELOP, Unity

準備 背景素材は16:9のものを用意する。 Prefabの構成 ルートのGameObjectを全画面にストレッチにする。 子のGameObject、ここでは " ...

DEVELOP, Unity

マテリアルに割り当てられたテクスチャのタイプが「Sprite」になっていると依存関係が構築されているにも関わらず、アセットバンドルビルドした際のマテリアルファイ ...