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DEVELOP

【unity + VSCodeエディタ】エディタのインテリセンス(入力補完)が効かない場合に確認する項目

PCの買い替えだったりで環境を新たに構築しなおした際に、Unity + VSCode で開発・コーディングしている際にインテリセンスが効かない時がありましたのでメモしておきます。C#やUnityの拡張機能を入れているのにインテリセンスが効か...
DEVELOP

【unity】TextMeshPro maxVisibleCharacters を使って文字送りする

会話メッセージなど、文字送りをしたいときは、maxVisibleCharacters プロパティこいつを使えば簡単に実現できます。maxVisibleCharacters は表示するテキストの最大文字数を指定します。例TMP_Text.ma...
DEVELOP

【unity】Spine を使用していて スクリプトコンパイル時に Hold on や Unity is busy の待ち時間が長い場合に試すこと

SpineEditorUtilities.Initialize 処理がかなり時間を食っている場合があるので、不要な警告を外す。原因コードを読む限りif (SpineEditorUtilities.Preferences.textureImp...
Defold

【Defold】モバイル端末用「SafeArea」アセット

SafeAreaアセットは、UIがノッチによって隠されたりして干渉しない様、インターフェイス全体の可視部分内にUIを配置するために役立ちます。アセットページSafeArea使い方ライブラリをプロジェクトに追加するだけで機能します。ライブラリ...
DEVELOP

【unity】Android 実機確認の反復作業を少しでも早める

実機になんども転送して動作確認って結構大変ですよね。Androidだと差分ビルドの様なことができるみたいです。Unity - Manual: Application patching (unity3d.com)確認バージョンUnity 20...
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