DEVELOP 【Unity】テクスチャのフォーマットを変換する後処理 テクスチャの圧縮設定などを一括で行う簡単なスクリプトです。テクスチャインポート時に OnPreprocessTexture が呼ばれるのでこれを利用して設定を上書いています。 using System;using System.Collec... 2020.12.24 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Unity】色から16進数文字列へ変換 たまーに使う。using UnityEngine;public static string ColorToHex(Color32 color){ string hex = color.r.ToString("X2") + color.g.T... 2020.12.23 DEVELOP
TOOL 【サクラエディタ】特定の文字列を含む行を削除する 正規表現を有効にして置換するとできます。手順ファイルを開くCtrl + R で置換ウインドウを開く正規表現を有効にし以下のキーワードで置換する.*文字列.*\r\nこれで特定の文字列を含む行を一括削除できます。改行コードがLFだったりする場... 2020.12.22 TOOLサクラエディタ
DEVELOP 【Unity】アセット名を変更する アセット名を変更するには、AssetDatabase.RenameAsset を使えば可能です。サンプルコードAssets/Resources フォルダ以下のMaterial ファイルに"_mat" を付ける場合は以下の様になります。usi... 2020.12.21 DEVELOPUnity
Defold 【Defold】エディター上でメッシュを作成できる「Defold Polygon Editor」アセット アセットページDefold Polygon EditorGitHubのURL使い方GitHub URL のプロジェクト一式をダウンロードし解凍します。Defold Editor でプロジェクトを開き。実行します。アプリが起動したら Ctrl... 2020.12.20 DefoldDEVELOP