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LIFE

「ディスガイアRPG」の炎上から学ぶ「デバッグ」の重要さ

スマホゲームでありがちなリリース後に不具合が発覚し緊急メンテナンスからの炎上。よくある流れですが、今回は凄まじかったみたいです。ディスガイアとは?日本一ソフトウェアが誇る歴史のあるタイトルです。ジャンルはシミュレーションRPG。かれこれ15...
DEVELOP

【Unity】ScrollViewに配置しているオブジェクトをDragAndDropする

ScrollViewのコンテンツに配置してあるGameObjectをスクロール処理と干渉しない様にドラッグ&ドロップさせるコンポーネントです。実装のポイントは二つ。 親のスクロールビューに対して、縦・横いずれかの操作を許すか否を設定する点。...
DEVELOP

【Unity】UI最適化Tips

Unityの最適化Tips「UI編」です。公式の最適化TipsであるSome of the best optimization tips for Unity UI - Unity で公開されているTipsの内容を確認しながら僕なりに検証して...
DEVELOP

【Unity】Vector2、Vector3のint版が追加されていた話

Vector2/Vector3構造体のInt版が欲しくなり、オリジナルのInt版構造体を書かれていたりしませんか?Unityはバージョン4.3辺りからの利用者ですが、古くからUnityで開発をしている人であればきっと作成していたことでしょう...
LIFE

【開発】気持ちよく開発をするために。マウスひとつで効率が変わります

特にデスクワーク中心で、クリエイディブな仕事をされている人には読んでほしい投稿です。皆さんは、仕事環境に満足していますか?業務に必要な道具であったり、室内環境であったり。僕は最近、環境に投資しない企業が多いと感じています。そこで、今回は「マ...
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