DEVELOP 【Unity】InterfaceをGetComponentしたい。typeof()と as の合わせ技 通常MonoBehaviourを継承したクラスはGetComponent<class名>()こちらで取得できますが、Interfaceを取得したい時があります。しかし、Interfaceはジェネリックで取得出来ません。代わりにtypeofで... 2019.04.06 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Unity】透明なボタンでタッチ判定を検知しつつ描画負荷も抑える タイトル画面などで画面全体のタッチ判定を取りたいことが多々あります。最も楽な実装方法は、画面全体を覆うImageと入力判定用のButtonコンポーネントを配置してしまうことですが、ここで気を付けないといけないことはフィルレートです。フィルレ... 2019.04.05 DEVELOPUnity
DEVELOP 【開発】私が思う究極に辛いプログラムコードはこれだ! ゲーム開発現場で実際に発生した、または現在進行形で発生している超絶問題のあるコードについてお話します。開発環境はUnityのため、言語はC#となっています。巷でいわれる密結合は良くないとか、そういうデザインパターンを考え始める以前の問題にな... 2019.04.04 DEVELOPGAME
DEVELOP 【Unity】アプリが重い時はProfilerやFrameDebuggerを活用しよう アプリ開発の途中、幾度となく訪れる最適化フェーズ。特に開発後半になるとデバッガー、プランナーからは「なんかわからないけど重いです」と言われてストレスを貯めたりなんてこと、てありませんか?そんな時は深呼吸して、冷静に検証を進めてみることが吉で... 2019.04.03 DEVELOPUnity
LIFE 【開発】チャットツールとの上手な向き合い方【Slack】 近年Slack、Skype、ChatWorkといったチャット型のツールが流行っています。これらのチャットツールは即時反応できる点が利点であり、私自身も便利に活用しています。しかし、ただ便利そうだから使ってみるだけで管理出来ていないと、かえっ... 2019.04.02 LIFESlackTOOLWORK