LIFE 効率化の基準について 効率化効率化って簡単に言うけれど、効率化するものの基準ってなんだと思いますか?僕の場合は毎回、複数の操作をしなければいけない繰り返しやる頻繁にやる大体こんな感じだと思っています。今回はゲーム開発でよくやる「エクセルに記述したテキストデータを... 2019.04.21 LIFEWORK
DEVELOP 【Unity】C#でC言語のmemcopy的なことを行う classを丸ごとコピーしたい。そんな衝動に駆られることがあります。要はCにある様なmemcopy的なことをしたい、しかしC#では少し工夫が必要です。そこで「自作Classの内容をmemcopy風にコピーしたい」を実現するヘルパークラスがこ... 2019.04.20 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Unity】2019.1から標準コンソールが進化 Unityの標準コンソールウインドウが進化します。確認バージョン2019.1.0f2個人的にこれまでのコンソールウインドウは、使い勝手が良いとは感じていませんでした。というのも、テキストの「検索フィルタリング」が出来なかったからで、これだけ... 2019.04.19 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Unity】「 F5 デバッグ開始で Unity フリーズ」VisualStudio アップグレード時の注意点と他対策 毎日愛用しているVisual Studioのバージョンを2017から2019へ移行しました。2019ではメモリ使用率が下がっていたり、何かと嬉しいことになっています。そんな中Unityでプロジェクトを立ち上げコードを組み、Visual St... 2019.04.18 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Unity】SpriteをCube1mのサイズに合わせる Unityの1メートルは、標準で配置できるCubeの一辺に相当します。3D空間上に物を配置する際には基準となるサイズがあると何かと便利です。Spriteをこのサイズに合わせたい場合は、スプライトのPixel Per Unitを設定してあげる... 2019.04.17 DEVELOPUnity