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【Unity】Editor再生せず、プルダウンメニューからボタンの色を変更する

Inspecterからボタンタイプ毎に設定された色を即時反映させるスクリプトです。アプリ内のボタンの色は、決定ボタンだったり、キャンセルボタンだったりで統一されていた方が良いですし、必要箇所で毎回RGB値を入力していては漏れも発生するのでプ...
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【Unity】WindowsでIL2CPP ビルド時間を少しでも早くする

Unityのil2cppはアプリのバイナリを作成する前に、スクリプトをC++に変換する技術。セキュリティの面からも有効にしておいた方が良い無いのですが、ビルド時間が長いのが結構辛い。少しでも早くビルドできないか調べたり試してみました。公式の...
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【Unity】ピュアC#なステートマシン「ImtStateMachine」を導入する

ゲームの進行管理は状態遷移の塊の様なもの。ゲーム開発はこれからという場合、まずはステートマシンを導入するところから始めてみると良いかもしれません。コルーチンの悪夢Unityで開発していると、便利さ故に処理をついコルーチンぶっ放しなコーディン...
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【Rider】日本語コメントがTypo扱いになるので設定を変更する

Rider2018.2を標準のまま使っていると、日本語コメントが軒並みタイプミス扱いとなって警告が出てしまう。対策仕方がないのでTypoを無視する。からTypoを検索。のチェックを外しSaveする。
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【Git】ローカルで設定済みのリポジトリのURLを変更する

Git環境で作業していて、BitBucketからGitHubへ移行するだとか、そういったことが稀にですがあります。そんな時、プロジェクト関係者全員が環境をクローンし直していては、時間の無駄ですし、何より帯域を圧迫して通信環境に優しくないです...
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