DEVELOP 【Unity】ScriptTemplates でScriptテンプレートを作成する チームで共有するソースコードは、できる限り書き方を統一したい。一定のルールで書かれたコードは保守も楽ですし、精神的にも気持ちが良い。配置場所雛形となるソースファイルは以下ディレクトリに設置することで、雛形としてファイル生成できる様になります... 2019.06.10 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Unity】Shaderで使うfloat,half,fixed精度によるパフォーマンスの違い シェーダーを書いていて、特にモバイル端末でのパフォーマンスが気になることが多々あります。なんとかフレームレートを改善して快適な操作を保ちたい。そんな中、いくつかの最適化方法を試す中で恐らく試すであろう「データ型の精度を調整する」ことに関して... 2019.06.09 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Unity】スナップ対応「FancyScrollView」でスクロールビュー Animation付きなど、高機能なスクロールビュー制御が出来るUnityアセットA scrollview component that can implement highly flexible animation- スナップ機能- 無限... 2019.06.08 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Unity】コンテキストメニューにメニューアイテムを追加する EditorWindow を継承したクラスに、MenuItem属性を付加すると、コンテキストメニューに独自の項目を追加できます。MenuItem("Assets/test/更新")]static void HogeFunc (){ stri... 2019.06.07 DEVELOPUnity
DEVELOP C# LINQ ToListのパフォーマンスについて ※これはどこかで読んだ記事の内容を参考にしたものです。参照先を忘れてしまっていて、見つけ次第リンクを貼ります。コードを書いていると、Listの操作をすることが多いかと思います。特に、Listの中の、ある要素を一括で取り出す時なんかSelec... 2019.06.06 DEVELOPUnity