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【Unity】ScriptTemplates でScriptテンプレートを作成する

チームで共有するソースコードは、できる限り書き方を統一したい。一定のルールで書かれたコードは保守も楽ですし、精神的にも気持ちが良い。配置場所雛形となるソースファイルは以下ディレクトリに設置することで、雛形としてファイル生成できる様になります...
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【Unity】Shaderで使うfloat,half,fixed精度によるパフォーマンスの違い

シェーダーを書いていて、特にモバイル端末でのパフォーマンスが気になることが多々あります。なんとかフレームレートを改善して快適な操作を保ちたい。そんな中、いくつかの最適化方法を試す中で恐らく試すであろう「データ型の精度を調整する」ことに関して...
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【Unity】スナップ対応「FancyScrollView」でスクロールビュー

Animation付きなど、高機能なスクロールビュー制御が出来るUnityアセットA scrollview component that can implement highly flexible animation- スナップ機能- 無限...
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【Unity】コンテキストメニューにメニューアイテムを追加する

EditorWindow を継承したクラスに、MenuItem属性を付加すると、コンテキストメニューに独自の項目を追加できます。MenuItem("Assets/test/更新")]static void HogeFunc (){ stri...
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C# LINQ ToListのパフォーマンスについて

※これはどこかで読んだ記事の内容を参考にしたものです。参照先を忘れてしまっていて、見つけ次第リンクを貼ります。コードを書いていると、Listの操作をすることが多いかと思います。特に、Listの中の、ある要素を一括で取り出す時なんかSelec...
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