【Defold】factory.create 時に任意のパラメータを渡す
factory.create でGameObject 生成時に任意のパラメータを テーブル構造で渡すことが出来ます。 確認バージョン 1.2.161 呼び出し先 go.property を使ってプロパティを追加する。今回 … 続きを読む
factory.create でGameObject 生成時に任意のパラメータを テーブル構造で渡すことが出来ます。 確認バージョン 1.2.161 呼び出し先 go.property を使ってプロパティを追加する。今回 … 続きを読む
Collection ファイルを読み替えて画面切り替えを実現する。Defold における Collection ファイルは、ひとつの要素を構築するシーンという扱い。 Collection の切り替えには Collecti … 続きを読む
正確には class の様なものを書く方法です。 実装例 クラスとして扱う 使用例 class の様にアクセスできるので、個人的には違和感が無くおススメです。 お知らせ
縦画面、横画面両方に対応した UI を作成してみます。 ※ 公式リファレンス : GUI layouts in Defold 縦画面、横画面用のUIを構築する 新規にGuiコンポーネントを作成し Layouts に La … 続きを読む
引数の code は0で正常終了扱い。 sys.exit 呼び出しで終了させる場合 どちらの呼び出しでも同じ結果が得られますが、後者の方がスマートなのでおすすめです。 お知らせ