【VisualStudio】Code Snippetsで効率的なコーディングを目指そう
プログラマの皆さん、コード補完を活用していますか?今日はコーディングを効率的に早くするお話。コードスニペットってなれると超便利ですよというお話。 最近はUnityでゲーム開発をしていますので、環境はVisualStudi … 続きを読む
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Visual Studio 2019で、古いプロジェクトを開いた時にプロジェクトファイルが読み込めず「移行が必要」と出てしまった。 このままではビルドも通らないので、なんとかせねば。 移行方法 プロジェクトを右クリックし … 続きを読む
メインのUnityプロジェクトを開きながら、別のUnityプロジェクトを開きたいことってありますよね? アセットのサンプルですとか、テスト用に作成したプロジェクトですとか複数開けると何かと便利です。 Macではターミナル … 続きを読む
AnimatorのSetTriggerは文字列で指定するより、事前にHash値としてキャッシュしておいた方が効率が良い。 using System.Collections; using System.Collection … 続きを読む
シェーダーのPropertiesにUnityEngine.Rendering.BlendMode指定するとInspectorからブレンドモードをプルダウンで選択できる様になります。 Properties { _MainT … 続きを読む