【Unity】NaniNovelでキャラクターを表示する
会話シーンにキャラクターを登場させてみます。
そもそもDefold Engineって何?という方はこちら。
目次
リソースの追加
メニューバーの[Naninovel]->[Resources]->[Characters]を選択しキャラクターの追加画面を開きます。
開けたら[Character List]に表示するキャラクター名を設定し、右側の詳細ボタンをク選択し詳細を設定します。
キャラクターのスプライトを登録します。Bear Resourcesにスプライト名と、オブジェクトを設定します。キャラクターリストで設定した名前と、ここで指定したNameを組み合わせてスプライトを呼び出しキャラクターを表示します。
表示してみる
簡単にスクリプトを書いてみます。
@char Bear.Default
やぁ、元気かい?
@char Bear.Smile
僕は、元気だよ
@stop
@char コマンドはキャラクターを表示します。この例では、はじめにDefaultスプライトを表示し、その後Smileスプライトを表示しています。
表情差分用として扱いやすく、とても便利です。
キャラクターの非表示
@hideコマンドでキャラクターを非表示にできます。
@hide Bear