【Defold】”Physics world buffer full, world could not be created. ” エラーの対処方法

Defold, DEVELOP

各画面のレイヤーを細かく分けている過程で、"Physics world buffer full, world could not be created. " エラー が出てしまいました。

原因と対策

ランタイムで collection proxy を作成すると常に新しい物理的なワールドが作成されます。Defoldは様々な生成するオブジェクトに対して上限を設けており、物理的なワールドも例外ではなく game.project 構成ファイルに初期値が設定されています。

初期値が4となっているためこのバッファを超える collection proxy を作成するとエラーが出る様です。こちらを調整することでエラーを消すことが出来ました。

Posted by kazupon