【開発】炎上しがちな現場の工数管理
工数というのは、簡単に言えばその作業に対してかかる時間のことです。そんなことは分かっとるわー!って方も、まぁ聞いて下さい。そもそも工数ってどうやって決まるのでし ...
知らずに「そういうもの」って超危険
ゲーム開発中に、実際にあった話をします。とある業務中の会話より抜粋。 私 「アニメーション付けるのに便利そうなアセットとかあったら募集~。UIでもなんでも」 同 ...
「パクらないでください」そんな事を話す人ほどパクる価値が無いというお話
最近Twitterのフォロワー数が100を超えまして、嬉しいです。 現役のゲームプログラマ ということもあって「開発を手伝ってほしい」「一緒に作りませんか?」等 ...
「会社はファミリー」に呆れて辞めた話
2019年6月、3年間勤めた会社を辞めました。理由は組織と「合わなかった」からでした。辞める以前は、辞めた後振り返れば「色々あったけど、良い部分もあったなと感じ ...
文章で伝えることは、口頭よりも難しい。
私は文章で物事を伝えることが苦手です。だから身振り手振りでごまかすことが多いです。しかし、最近はテキストベースでやりとりする機会が増えたため、もっと真剣に学ぼう ...
効率化の基準について
効率化効率化って簡単に言うけれど、効率化するものの基準ってなんだと思いますか? 僕の場合は 毎回、複数の操作をしなければいけない 繰り返しやる 頻繁にやる 大体 ...
【仕事】責任範囲や義務について
アプリの開発中、様々なトラブルが発生します。トラブルは無ければないほど良いのですが、人間ですからどうしても発生するもの。大切なのは「トラブル発生時に人のせいにし ...
【仕事】有給は溜めずに使い切ってしまおう
2019年、働き方改革法案が成立し、年間の有給休暇取得日数を5日以上とすることが義務化されました。これまで4日でしたので1日増えた形になります。これは働き過ぎと ...
【開発】チャットツールとの上手な向き合い方【Slack】
近年Slack、Skype、ChatWorkといったチャット型のツールが流行っています。これらのチャットツールは即時反応できる点が利点であり、私自身も便利に活用 ...
「ディスガイアRPG」の炎上から学ぶ「デバッグ」の重要さ
スマホゲームでありがちなリリース後に不具合が発覚し緊急メンテナンスからの炎上。よくある流れですが、今回は凄まじかったみたいです。 ディスガイアとは? 日本一ソフ ...