LIFE 【開発】炎上しがちな現場の工数管理 工数というのは、簡単に言えばその作業に対してかかる時間のことです。そんなことは分かっとるわー!って方も、まぁ聞いて下さい。そもそも工数ってどうやって決まるのでしょうか?よくあるのは、はじめにプランナーなりプロデューサーなりの企画立案があって... 2020.01.10 LIFEWORK
LIFE 知らずに「そういうもの」って超危険 ゲーム開発中に、実際にあった話をします。とある業務中の会話より抜粋。私「アニメーション付けるのに便利そうなアセットとかあったら募集~。UIでもなんでも」 同僚「探しときますー!」 私「UnityのデフォルトAnimationの拡張とかでも良... 2019.12.27 LIFEWORK
LIFE 「パクらないでください」そんな事を話す人ほどパクる価値が無いというお話 最近Twitterのフォロワー数が100を超えまして、嬉しいです。 現役のゲームプログラマ ということもあって「開発を手伝ってほしい」「一緒に作りませんか?」等、お話を頂くことが増えて来ました。とても有難いです。ですが、稀に困ったメッセージ... 2019.12.23 LIFEWORK
LIFE 「会社はファミリー」に呆れて辞めた話 2019年6月、3年間勤めた会社を辞めました。理由は組織と「合わなかった」からでした。辞める以前は、辞めた後振り返れば「色々あったけど、良い部分もあったなと感じるのかな」と想像はしていました。しかし実際のところ「良いとか悪いとか何も出てこな... 2019.07.28 LIFEWORK
LIFE 文章で伝えることは、口頭よりも難しい。 私は文章で物事を伝えることが苦手です。だから身振り手振りでごまかすことが多いです。しかし、最近はテキストベースでやりとりする機会が増えたため、もっと真剣に学ぼうと思いました。先人に習う「自分に知識が無いなら先人から学ぼう」と、知識を得るため... 2019.07.26 LIFEWORK