【Unity】UniRx:ボタンの押しっぱなしを検知する
Repeat ではなく RepeatUntilDestroy を使えば dispose しなくても自動的に処理を止めることができます。 KeepSubscribe には押し続けている時に呼びたい関数を、ReleaseSu … 続きを読む
Repeat ではなく RepeatUntilDestroy を使えば dispose しなくても自動的に処理を止めることができます。 KeepSubscribe には押し続けている時に呼びたい関数を、ReleaseSu … 続きを読む
ThrottleFirst 使って一定時間処理を受け付けない様に出来る。 説明 機能 用途 OnClickAsObservable() クリック検知を登録 TakeUntilDestroy() thisがDestroyさ … 続きを読む