DEVELOP 【Unity】アプリが重い時はProfilerやFrameDebuggerを活用しよう アプリ開発の途中、幾度となく訪れる最適化フェーズ。特に開発後半になるとデバッガー、プランナーからは「なんかわからないけど重いです」と言われてストレスを貯めたりなんてこと、てありませんか?そんな時は深呼吸して、冷静に検証を進めてみることが吉で... 2019.04.03 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Unity】ScrollViewに配置しているオブジェクトをDragAndDropする ScrollViewのコンテンツに配置してあるGameObjectをスクロール処理と干渉しない様にドラッグ&ドロップさせるコンポーネントです。実装のポイントは二つ。 親のスクロールビューに対して、縦・横いずれかの操作を許すか否を設定する点。... 2019.03.31 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Unity】UI最適化Tips Unityの最適化Tips「UI編」です。公式の最適化TipsであるSome of the best optimization tips for Unity UI - Unity で公開されているTipsの内容を確認しながら僕なりに検証して... 2019.03.30 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Unity】Vector2、Vector3のint版が追加されていた話 Vector2/Vector3構造体のInt版が欲しくなり、オリジナルのInt版構造体を書かれていたりしませんか?Unityはバージョン4.3辺りからの利用者ですが、古くからUnityで開発をしている人であればきっと作成していたことでしょう... 2019.03.29 DEVELOPUnity